大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王牌御史手游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍王牌御史手游的解答,让我们一起看看吧。
为什么日漫在进步,国漫在退步?
这个问题可以一针见血地回答
1.声优
中国声优配音走心的真没几个,不对嘴型的时有发生,而且听着听着就犯尴尬癌。而日本声优简直就和国乒一样恐怖,傲娇的语气 病娇的语气 卖萌的语气 战斗时热血的语气 无下线的语气深深地吸引了中国大多死肥宅。
2.露骨程度
日本是比较开放的国家,对性管理的不是太严以至于一个个神剧的出现。
日本有亲吻姐姐
我的天!怎么比,我们一群群的在电视底下看熊出没的和日本怎么比。
3.热血程度
举几个基本的例子:《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》。中国呢除了那群五毛钱特效的动画外最良心的是《铠甲勇士》你说这怎么比。
认为对的点波关注,初出茅庐感觉不好还请见谅
大致上我们在就不呀 比起以前只知道大头儿子小头爸爸 和孙悟空 画面好 以前没法比现在我至少说我们有 宝儿姐话不多了 还有秦时明月了 喜洋洋都不错喜洋洋偏向儿童倾向了 中国不缺资金吧就看有没有好本子 再不行去日本挖挖人 哪里都一样钱不好赚都辛苦 估计会有来的人才封锁吧不一定会来 虽然有很多问题得解决 东西得慢慢来吧 写剧本的就那么几个做动画的也不好做 配音也不会来陪都去陪电视剧了那个钱多 还得依靠有梦想的人努力吧 另外现在剧本不好写吧中国古装穿越什么日本漫画都有 画质方面肯定拼不过 动画还得吸引人消费才行 还得以成人为主体 而且还不能太暴露这就很难了
大家好,我是狗哥,日漫一直都在进步,这一点无可非议,因为在日本国内动漫已经成为了一个支柱产业,日本人拿来吃饭的东西,当然倾注他们百分百的心血,也有那么一大批人为之努力,而对于国漫来说,今年也没有退步,只不过进步的脚步放缓了而已。
伴随着宫崎骏老爷子的金盆洗手,日本动漫界失去了一个泰兴北斗一样的存在,而新一代的动漫高手还没有完全成长起来,这也就意味着在将来的几年甚至十几年日漫进步的速度会放缓甚至停滞,
对于国漫来说,今年一大批优质动漫被搬上荧幕,呈现出来百花齐放的姿态,给了很多人一种国漫正在飞速发展的错觉,其实国漫的 *** 体系还不成熟,比如动画效果,还有在配声方面还存在欠缺,但国漫并没有退步,这是有目共睹的,只不过进步的速度让人担忧。
大家感觉狗哥的推论有道理吗?欢迎在下方留言与狗哥一起讨论。
首先,国漫没有再退步,国漫正在逐步崛起;其次,日漫的进步与退步,必当有一个参照物。
国漫正在崛起
为什么说国漫正在崛起,其中很明显的一个现象就是重量级的IP形象崛起,比如说狐妖小红娘中的"小狐妖",十万个冷笑话当中的"河神"。
其次是我国的国漫出海也在紧锣密鼓的进行中,《狐妖小红娘》就是一个很成功的案例,当他出海到日本的时候,获得了良好的口碑。
除了一大批有忠实粉丝的漫画正在崛起,我国动漫周边市场也在不断地更新。《银之守墓人》已经设立同名游戏,各种带有漫画或者动画角色的日常生活用品随处可见。
在漫画进行动画化以及电影化的进程逐步加快,十万个冷笑话已经推出第二部电影,上座率可观。银之守墓人,与狐妖小红娘等也是通过漫画改编成动画的。
日漫的进步必当有参照物
可以说日漫现在其实并不算前景良好,举个例子比如说众所周知的《JUMP》少年周刊杂志,其中的三大民工漫两部已经完结。只有海贼王在苦苦支撑,漫画顶梁柱的位置不断更替。
日本是动漫大国,新创作的动漫很难被群众广泛接受。动漫市场趋于饱和,竞争力大,相比而言,反而不如我国国内对动漫以及二次元产业的支持力度大。
說實話國漫在進步尤其是前幾天 幾乎就是突飛猛進
但是近幾年進步速度下降了 主要原因是前幾年勢頭猛
主要現在這個年代 做動漫實在不怎麼賺錢。。。所以放緩了進度 都特麼去開發手游圈錢了
有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
类似崩坏3的手游号称很多,不少手游也都愿意打着崩坏3的噱头来宣传,比如说以前的【魔禁】、【王牌御史】,包括最近上线的横板动作类手游【封印战记】。
实际上,以上手游,想要通过动作卡牌来挑战【崩坏3】的地位还是差了不少,就说最近上线的【封印战记】吧,即便是品质已经不错了,但是毕竟是横板2D,和崩坏3相比还是差了一些,再加上【封印战记】的氪金和崩坏3相比也差不许多,甚至更有过之。
所以,目前市面上的手游想要通过动作卡牌来挑战崩坏3的地位必须要找到别的突破口。
可能米哈游也觉得【崩坏3】再上一个台阶很困难了,所以开发了【原神】,这里就不多说了。
那么还有什么不错的手游呢?
这里推荐一款【神位纷争】,二次元3D动作竞技类手游。
这款手游同样是二次元动作类的手游,表面看上去是和崩坏3同类手游,美术比起崩坏3还是略有不如,但是【神位纷争】主打2V2竞技对战,要说突破口,这或许是一个方向。
这款手游的玩法类似以【GVG】,加入了浮空和加速的概念,让游戏变得立体起来,节奏也很快,不过因为是一款竞技类手游,所以战斗会比较硬核,玩家想要精通也必须好好磨练技术。
游戏目前只有ios版本和steam版本,安卓版本迟迟未出,据说游戏还在进行大的调整,所以说。。。。想玩到完善的游戏还是要耐心等待一段时间。
像崩《坏三》的游戏我之一念想就是《流星蝴蝶剑》。网易家的,所以很氪也很肝。
不过《崩坏三》都能肝,《流星蝴蝶剑》也可以慢慢来嘛😊
而且《流星蝴蝶剑》的画质非常不错,我觉得不必《崩坏三》差。
还有的话完以前好像看到过腾讯的一款,叫什么轩辕剑来着。
二次元的游戏太多啦,最近出的游戏这款我还没玩,在偷星猫上看到很多朋友都有推荐它,这是一款实时战斗的3DRPG,酷炫的动态技能特效,精美的3D建模,可以PVP和PVE的选择,都是很我喜欢的,当然我是看宣传片,我正在准备去玩,可以试试喔
说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。
先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽 *** 。
当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。
和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。
另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模+2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。
最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……
国内游戏市场要出和崩坏3一样的游戏,中小公司基本不会干这种事。还有从崩坏到崩坏3,这还是攒了有一段时间的人气了,并且崩坏三的画质和美工很不错,前段时间米忽悠(崩坏的公司)出了动画视频和在参展时播放的画面渲染视频来看,国内估计就只有鹅厂和养猪场这样水平和规模的公司能做,可是就上面那两个公司现在刷新游戏的频率来看,时间上可能也不允许。
时间跨度大,成本投入大,风险未知,这就是一个养成游戏啊。鹅厂有毒奶粉这个养了九年的神物,而且动不动 *** 本买IP授权,养猪场有云音乐这个神奇的圈子,不然指望西山居出?中国知名的交友平台尚在建设中呢。米忽悠凭借崩坏系列的成功都要上市了,可想而知这个系列让他们赚的有多么朋满钵满。
估摸着国内可能每个游戏类型有一个代表吧,代表是成功吃到螃蟹的那个,剩下的汤可能没什么螃蟹味了。
到此,以上就是小编对于王牌御史手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于王牌御史手游的2点解答对大家有用。
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