大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于见游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍见游戏的解答,让我们一起看看吧。
关于腾讯公益游戏《见》,你们是怎么看待的?
作为腾讯为数不多的公益游戏,也作为腾讯为数不多的高分游戏,《见》让我们在游戏里体验了盲人的生活,懂得了盲人的不易,游戏里没有任何广告和氪金系统,而且游戏里头为了玩家的体验,让游戏操作更简单了一点点点,不过操作已经非常难了,更别说现实生活中的盲人。
人之初,性本善。
助人为乐乃每个人必须要懂得的美德。
要说起腾讯游戏大家张口就来,王者荣耀、吃鸡等等众所周知的一些大众游戏。
腾讯一般出的游戏都充满氪金气息评分都祖传的低。
近日腾讯天美工作室发行了一款高评分公益游戏,它以盲人的生活为题材,让更多人了解盲人生活的烦恼。
《见》高评分的背后也是大家对盲人苦恼生活产生的共鸣。
很多玩家表示玩这个游戏后都有点心酸,在游戏中错杂的环境中团团转何不是盲人生活的写实。
游戏开始向玩家提供了一个关于盲人的一些数据
中国有上千万的盲人,100人中就有一个。这么多的盲人可能因为行动的不便一直在家中,所以我们平时很少看到他们的行踪。
游戏开始背景音乐是一首忧郁的钢琴曲,游戏讲述了一个盲人的生活。
游戏中你是个盲人,你要在城市规划错乱以及被共享单车或者电线杆挡住的导盲道上到达自己的目的地。
游戏画面一片漆黑,只有用盲杖点击到盲道才会反馈给你视野。
游戏中你会碰到被污水井盖或者电线杆截断的导盲道。
还有导盲道被共享单车或者私家车挡住的苦恼。
游戏人物走的很慢你恨不得让他走快点,不过盲人在一片漆黑下真的走不快,这个就是设计的细节了。
大街上都有导盲道不过我认为导盲道只是为了有而不是为了用而存在。
设计师Zacks碎碎念:
在游戏里,我们把视障用户出行难的现实,拆分成一个个从易到难的关卡,让用户能更好地代入自己,得到更真实的感受。
比如你等公交的场景,每来一辆都需要问一下这是几路车,但有的时候不会有人回答你。当玩家看到一片黑屏没有人回应的时候,就会亲身感受到那种迷失和无助。
游戏中可以让你感觉到盲人的无奈和烦恼,有兴趣的朋友可以下载耐心体验一下。
天美工作室的公益游戏《见》发行后,我总看见某些人说因为是天美开发,肯定是打着公益的名号来赚钱的;天美不可能这么好心,不赚钱是不可能的;之类的话。
我真的觉得柠檬精真是太多,如果连别人做一件好事,你都要鸡蛋挑骨头,硬要说别人做得这件事有不好的地方,如果这成了一种社会风气,谁还敢做公益这种吃力不讨好的事,也许别人确实有钱赚,但至少他给我们大家带来的是一种正能量的东西,而不是像那些在酸的人,什么事都没干,却在指责那些干了有益的事的人以此来提升自我感觉,觉得自己看破了别人的诡计,自己与众不同,却不知自己其实是在给社会增加负能量。我就觉得,我们应该观看得是事情的本质,是给社会带来的好与坏,而不是以赚不赚钱来衡量。
虽然我不喜欢天美,但在这件事我还是觉得天美很赞的,赚钱的工作室很多,又有几个会做公益的?
高品质的视听效果和极具冲击力的娱乐体验吸引海量玩家的商业游戏,完全可以通过有意识地植入相关文化或价值元素,发挥现有主流商业游戏平台在公益动员方面的感召力和潜力。
比如,在今年由腾讯公益联合数百家公益组织、知名企业、明星名人、顶级创意传播机构共同发起的一年一度的“99公益日”活动期间,腾讯游戏以“Playfor Good”为主题,面向近20款游戏玩家发起公益行动召集。玩家在游戏内的每次互动参与行为,都将激活腾讯基金会向河南灾后文物修缮和应急保护、云冈石窟16窟数字化保护、敦煌莫高窟数字化保护、长城修缮保护等公益计划的捐款行动。
△腾讯游戏
这种由主流商业游戏平台推动的游戏文化向公益倡导和社会教育功能的转化,不应当成为一种短期行为,而应当成为从游戏开发、运营,到场景化应用的全过程中持续加以考量的重要议题。主流商业游戏产业把教育和文化传承功能纳入开发和应用过程,既丰富了游戏娱乐文化的社会内涵,也在一定程度上纠正了对游戏文化唯娱乐导向的刻板印象,明确了游戏产业的价值引领作用。
哈喽 大噶好~
我是超超超超爱品游的洋子[机智]
《见》这款游戏洋子也已经玩了三四遍了,之一次玩的时候只是因为好奇,觉得出了个公益游戏不知道是什么意思,玩上了才知道这款游戏是描述那些有视力障碍人们的生活
洋子在看游戏评论的时候发现一条这样的评论让我印象很深刻
她说
“我弟弟就是一个视障儿童,体验了这款游戏我也能大概知道弟弟平时的生活是有多艰难了”
我想,这应该就是开发这款游戏的初心吧,让我们这些正常视力的人能够进入到视力障碍那些人们的日常生活体验一下,了解到他们身心的艰难与无奈。也是呼吁我们在日常生活中要帮助那些视力障碍的人们~[玫瑰]
比纯甄还要纯纯纯的手打~
麻烦大家点个小赞,还有什么补充大家留言哦~
谢谢大家啦~🌹
(想成为大VV的我~😉)
见游戏一共有几章?
根据不同的游戏,章节数量会有所不同。有些游戏可能只有一章,而有些游戏可能有多个章节,每个章节中有不同的关卡和任务。因此,要确定一款游戏一共有几章,需要具体参考游戏的介绍、攻略或者游戏内的界面信息。
去见一个在游戏里认识的姐姐,见面应该做什么或者聊什么,认识好几年了,但是一直没有见过面?
不方,圆一些。
首先,那位姐姐肯出来见你,就代表这几年和你聊得挺好,并且在性格上不排斥你。所以,再见面聊天的时候就做你平常的自己就好。
然后,关于要不要带见面礼。如果是同一城市的不用,不同城市的,可以带一些家乡特产。这样可以增加好感度。
最后,关于吃饭时和吃饭后该干什么。吃饭的时候要照顾姐姐,先让姐姐点,就算姐姐点多了,你也不要表露出心疼的样子。内心滴滴血就够了。再将尽吃完的时候,你需要观察,姐姐会不会借故离开,比如说要去厕所啥的。如果姐姐这样做了。说明姐姐你要买单。如果姐姐没有这样做,并且在要买单的时候和你争着买,那你要看,姐姐是不是只是拿出皮夹,或者作势要从皮包里掏出皮夹,但是动作并不利索,有种要掏了半天都没掏出来的感觉。那也说明姐姐希望你买单。如果姐姐掏的很快,那就说明是个好姐姐,真的想买单或者AA。 但是你也不能把客气当福气,还是要争到买单的机会。如果姐姐属于第三种情况的,绝对可以放心长久的来往。但也不是说前两种的姐姐不能长久来往。
最后的最后,如果吃饭的时候,姐姐看上去挺开心的,聊得也很尽兴的话,你可以提出吃完饭去静吧喝喝酒或者去咖啡店喝喝咖啡,也可以去甜品店吃吃甜品。但是看电影,好像进展有些太快,有一定的几率把姐姐吓跑。
希望可以帮到你。嘻嘻~~
到此,以上就是小编对于见游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于见游戏的3点解答对大家有用。
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