大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于辐射2攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍辐射2攻略的解答,让我们一起看看吧。
预警机除了放干扰弹还有没有别的自卫手段?
预警机这种高价值目标,肯定是敌方重点招呼的对象,不知有多少枚导弹想打下它。这一点预警机也是心知肚明的,所以从来不会单独出门,它总是招呼一大帮护航飞机作为一个编队整体出动。
预警机就是编队的核心和大脑,团队中所有成员都有义务保护大脑不受袭击。美国战斗条例规定,预警机必须有战斗机护航,且预警机100千米安全线内不能有敌机进入。
预警机表面看上去柔柔弱弱,挺好欺负的,其实防御能力非常强大。
护卫一:离得远,小弟多。
预警机雷达探测距离远,一般在浅纵深飞行,距离前线300到500公里。
在预警机周边十几到几十公里范围,分布着数量不等的护航飞机。预警机上有专门的指令官,观察预警机周围100~150公里内的空中、水面目标,发现危险立刻告警。预警机会立刻撤离,以保持安全距离。同时指令官通过数据链将目标信息发送到护航飞机,并引导飞机消灭它们。
它就像航母一样,自身没有多大防御能力,但小弟多呀,一大帮带刀护卫前呼后拥,敌人根本攻不进来。
护卫二:主动出击。
预警机编队中有携带反辐射导弹的电子战飞机。他们不但干扰压制敌方雷达,发送假目标信息,更对敌方雷达率先展开攻击。敌方雷达不敢开机,一开机就遭受打击,从而将威胁消灭在萌芽中。
护卫三:各种压制、干扰、欺骗。
如果敌方飞机携带远程/超远程空空导弹突破防御圈,向预警机发射空空导弹,想干掉预警机也不那么容易。
因为预警机是靠雷达吃饭的,它自身的电子压制干扰能力非常强,可实施有源干扰和无源干扰。
有源干扰主要指电子干扰、红外对抗等;无源干扰主要指投放箔条干扰弹、红外干扰弹等。
针对微波制导或被动寻的导弹,预警机可以用强烈的雷达波噪声欺骗干扰,同时施放箔条干扰弹,使导弹失去目标。E -3、A-50、海雕、楔尾等预警机就装备了有源干扰机。
对于红外导弹,可进行红外定向对抗,释放红外干扰弹,使导弹脱靶。
红外定向对抗系统可对来袭导弹发射红外/ 激光,摧毁其热寻的导引头,使其偏离航向。 如英美联合研制的 AN/ AAQ-24(V) “复仇女神”定向红外对抗系统。↓
实在不行,还能掉头跑。预警机上百公里的预警距离,地空/空空导弹后半段全靠惯性飞行,越飞越慢,想要追上也不容易。
护卫四:激光武器大大提升防御能力。
现在机载激光武器越来越成熟,机载激光武器与预警机形成良好的搭配。远距离就能照射导弹,烧毁导引头和控制舵面,速度快,效率高。
护卫五:良好的作战规划。
预警机有非常强的事态感知能力,对没有制空权的空域,预警机根本不会进入。只有前方飞机确认安全后,才会进入。
再说预警机通常在8000~10000米高空飞行,能够威胁它只有地空/舰空导弹和中远程空空导弹,地面小型防空武器打不到它。到目前为止,预警机被击落的案例屈指可数。
综上,看似防卫能力挺差的预警机,其实很强大。
预警机一旦需要仅凭自身进行防卫的时候,只能说明一个问题,那就是预警机这一方已基本处于战场劣势,护航战机也全都挂了,此时预警机只能在做短暂的防护后被击落。
预警机的最主要用途就是依靠远程警戒雷达为己方地面、海上以及空中作战平台提供强大的指挥信息,并同时引导作战,但是受制于平台功能限制,预警机更大的缺点就是无法携带防御性武器系统,其本身是不具备进攻或者主动防御,最主要的防护就是依靠护航战斗机,一旦这些护航战斗机挂了,那预警机就只能依靠发射电磁波进行电磁干扰,发射诱骗弹被动防御。
现代战场预警机的作用就如同是千里眼、顺风耳,为各指挥控制系统提供瞬时敌各类武器平台的动态,并引导进行攻击。预警机一般工作飞行高度在8000至10000米,也正是如此才有了其他雷达系统所不具备的侦测能力。
预警机工作状态下,可以发现650公里范围内的高空目标和480公里范围的低空目标,对于超低空的战斗机发现在400公里左右,可以侦测到250公里范围内的巡航导弹以及360公里范围内的海面舰艇,所以预警机完全是在战区以外,这是预警机更大的安全防护措施。
预警机平台大,自然反射面积大,这也成为了容易被敌方发现的更大问题,所以为了确保预警机的安全,其在执行任务时,必须由战斗机进行护航,一般情况下,考虑到滞空时间和作战效能,都会由至少4架重型空优战斗机作为预警机的护航机种。
现代预警机本身来说,除了干扰弹以外,也可以使用自身的雷达系统进行电子干扰,这个在理想是可行的,只要对雷达软件进行修改,那么具备的一定的电子侦察及干扰能力,可能会干扰对方战机的雷达系统工作等,这是理论上存在,现代预警机基本可以这样的能力,实际压根没法使用的东西,预警机属于特大号的空中目标,在战斗机眼中,它属于一个猎物。
对于预警机来说,一旦受到对方攻战斗机的接近攻击,那么是非常危险的,可以这么说,它本身不是作战飞机,没有什么反抗能力,所谓的自卫系统也就是胜过没有吧。
也因此,在作战中,预警机都是要求在其他战机的掩护之下行动,而不是自己单独去面对敌人。
事实上,预警机不是靠自身的能力,而是通过友军协同的作战来保证自己的安全。这属于原则问题,自卫系统无论性能如何,也没有决定意义,甚至只是安慰性质的。
到目前为止的实战看,尚没有预警机被击落的记录,因为预警机可是作战体系的核心,它被击落了,几乎等于全面失败一样,实际它是受保护最严的一个对象。
预警机在作战中实际是部署在远离敌方火力的打击范围之外,空中预警机凭借强大的雷达可以实现对目标的扫描和跟踪。对方的战斗机根本无法接近,特别是一些传统的战斗机很容易被预警机发现。
与预警机配合作战的还有电子战战斗机,这类机型可以针对性的发射强大的电磁干扰,对于一些防空雷达有压 *** 用,因此敌方的防空导弹也无从发射。
预警机本身也有许多告警装置,这些可以对一些目标进行探测,不过一般都是依靠强大的雷达系统来实现警戒。预警机是现代空战的战斗力的倍增器,其作用非常显著。
世界上具备研制空中预警机的国家非常少,具备打击预警机能力的国家也不多。
人体进入黑洞的过程是什么感觉?
广义相对论告诉我们,黑洞也是一种天体,如此说来,我们就不会进入黑洞,黑洞并不是一个“洞”能让我们进入,本质上呗黑洞引力吞噬与被地球吞噬没有区别!
每时每刻我们都在被地球引力吞噬,只不过地球引力不够大,不会把我们完全吞噬,相反会让我们在地面上站得更稳!
我们只需要做一个思想实验就行了:逐渐把地球引力增大,会发生什么呢?
我们会感觉自己越来越重,直到双腿不能支撑我们身体,然后即使是躺下来我们的身体也会被引力压成肉饼。随着引力继续增大,我们会完全被引力吞噬,成为地球一部分!
黑洞就是引力非常非常大的“地球”罢了,引力大到能吞噬一切靠近的物体!
黑洞都有事件视界,通常这个视界被认为就是黑洞边缘,在边缘外面,只要速度足够快就能逃离黑洞,一旦越过这个边缘,就会被彻底吞噬,速度没有任何作用!
最终会是什么感觉呢?你在完全没感觉的情况下就被彻底撕碎毁灭,就是一种安乐死!
当然,不少科幻电影把黑洞描述成某种时空通道,通向另一个时空,或者另一个平行宇宙,毕竟这只是科幻情节需要,并不是科学,只是想象猜测罢了!
而且,目前人类科学并不能诠释黑洞内部的任何情况,只能靠猜测,但即使猜测也需要建立在一定的科学基础上!
讨论这个问题前,先要知道如何进入黑洞?
大家都知道,黑洞是恒星死亡坍缩时,形成的一个引力无穷大的奇异天体。它拥有巨大的引力或者说时空扭曲性,可以把它周围能够捕获的物质扯成粉碎,然后化成吸积盘,最后被他们吞噬。
也就是说,如果我们遇上一个黑洞,还没有进入黑洞其实就早已经被撕碎了。
当然,这里我们所说的进入黑洞,是指进入黑洞的视界事件。
我们之所以会被撕碎,是由于我们在靠近黑洞的过程中,会受到它巨大引力的影响,在我们靠近它的近端和远端之间造成巨大的引力差,这个引力差分分钟就会把我们撕碎。
那是不是我们就永远没办法进入黑洞了呢?
并不是。只要让我们身上的引力差,小到忽略不计,我们就可以很顺利地进入黑洞的视界事件。
而要做到这一点,我们只需要靠近一个超大质量的黑洞就行了,一般认为其质量必须要在太阳的100万倍以上。
再来谈谈,从远处即将靠近黑洞的时候,我们会看见什么?
如果你是坐上一艘宇航飞船,从远处驶向一个巨型黑洞。当黑洞刚出现在你的视野内时,你会看见远处的宇宙一片绚丽的星光秀。
这是由于黑洞巨大的引力透镜效应,会把它身后的星系以及恒星所散发出来的星光,全部聚焦到黑洞的前方。
然后再靠近一点,你会看见,在黑洞的位置上,宇宙像被挖掉了一块。由于我们只能看见黑洞周围的光,而看不见黑洞事件视界里的光,在视觉上黑洞看上去就像一个二维的平面。
就这样看着的时候,可能在你毫无察觉间,就会进入巨型黑洞的事件视界范围内,而你的身上不会有任何异样感觉。
再来谈谈进入黑洞之后我们会看见什么?
我们以最简单的史瓦西黑洞,也称普通黑洞为例子。
因为我们无法进入黑洞内部去求证,所以这里所有的描述都是基于爱因斯坦方程的解,给出的物理诠释。
大家通常都知道场方程之一个解:史瓦西解,意味着黑洞的内部有一个不归点,也就是我们所说的时空无限扭曲的“奇点”。但是瓦西解,还有另外一个特点,就是所有掉入黑洞的人都可以看见“时空的另一面”,也就是看见一个镜像宇宙。
进入黑洞之后,你会发现难得一见的星光蓝移现象。光线蓝移意味着波长变短,能量越来越高,这也是科学家认为黑洞内部会出现一个火墙的原因。这些蓝移辐射,会把进入的所有物质烧得精光。
另一方面来说,即便在理论上,黑洞内可能会出现爱因斯坦-罗森桥这种所谓的时光隧道,但是你永远无法通过它。
最后,即便你没有被烧光,也会由于巨大的时空曲率,而被抽成“意大利面条”,最后被中心奇点一口吃掉。
总结
黑洞是现在我们已知,可证明存在的最奇异的一个天体,关于黑洞的研究是宇宙学中最深奥的。
但说它是一个天体,我认为它更像一个奇异的时空站点。一旦进站,你需放弃一切希望。
黑洞是恒星演化最终阶段的产物之一,当恒星残骸质量大于太阳质量三倍时,会不断的坍缩,将物质压缩在极小的空间中,就形成了密度和引力巨大的天体,也就是黑洞。
由于黑洞的引力巨大,任何物质都无法脱离它的吸引,它存在一个半径也就是史瓦西半径,也称为黑洞的“视界”,视界之内时空极度弯曲,连光都无法逃脱。任何物体,进入黑洞后都会被失去特征,成为黑洞的一部分。
对于人类来讲,靠近黑洞当然是及其危险的,越靠近黑洞,引力越大。当宇航员接近黑洞的事件视界之前,他身体各部分可承受的引力不同,黑洞引力作用在身体各部分,这个引力之差,会变大的非常巨大。
这种潮汐力会把靠近黑洞的人体像拉拉面一样,拉成长条,最终撕开,人体会分解成一串原子坠入黑洞,当然进入之后会变成更基本的粒子,这个过程目前人类科学还无法想象。
在几小时、几天或几个月的时间后,会有巨大的拉力在拉扯身体,像千刀万剐般痛苦,然后就没有感觉了。
4月10日的首张黑洞M87照片面世后,人们对黑洞有了较清晰的理解,也证实了广义相对论,知道黑洞是一个密度和时空曲率无限大、无所不吞的可怕天体,光都能吃下去,何况血肉之躯的人体呢?
人体进入黑洞里的过程会是什么感觉?
其实科学家对此也有过不同的推测:
- 由于人类的头比脚重,因此会先被黑洞吸进去,很快全身都进入到了引力漩涡中,时间可能是几秒、几小时、几周、几年。就像被一只巨兽从头到尾吞噬着,然后从可见的面条状拉成肉眼不可见的细长粒子状,只会辐射出小部分光出来。最后粒子也没有了,被那个无限密度的奇点吸收了;
- 如果这人幸运的坠入到一个较温柔的黑洞里,并且躲过奇点,他的命运将是改天换地的。他极有可能穿越时空,进入到另一个宇宙,开启他全新的人生,与前宇宙彻底不再有任何瓜葛。如果他前半生是个科学家,那么他后半生可能成为总统,总之在一瞬间有一千万个可能;
- 当然温柔的黑洞为数不多。如果这人进入到了M87黑洞,这个黑洞质量是太阳的65亿倍,那靠近太阳会怎样,靠近M87黑洞也会相似。因为一个高级大质量黑洞引力和热量也是大得惊人。此人会在巨大引力下撕成一条条的肉丝,然后在高热量下产生通红的辐射光(M87黑洞的红光就这样来的),最后被奇点融合。
宇宙中危机四伏,宇宙中的黑洞更是神秘莫测。你认为人体进入黑洞后会有怎样的感觉,欢迎点评。
黑洞是根据爱因斯坦的广义相对论所推论的,在宇宙空间中所存在的一种质量相当大的天体。
黑洞是如何形成的?它是由质量足够大的恒星经过核聚变反应,燃料耗尽后,所发生引力坍塌而形成的。黑洞的质量是如此之大,其产生的引力场也是如此之强,所以包括光在内的所有物质都难以逃脱其“魔爪”。
虽然说人类还未进入过黑洞,但我们今天就来做个假设,设想一下人进入黑洞将是一个怎样的过程? 我们都看过科幻电影《星际穿越》,里面的主人公就是进入了黑洞,后来就进入了一个奇异的五维空间。
不过这也只是科幻电影罢了,事实上如果人类进入了黑洞,是没有生还的可能的。在黑洞的周围,是一个无法侦测的事件视界,这是一个物质无法返回的临界点,一旦人类被吸入黑洞,将无法返回。而在黑洞的中心是奇点,其密度十分之大,接近于无限,越往奇点,其引力越大,人一旦进入黑洞,就会感到一股十分强大的吸引力。
更何况,距离黑洞中的奇点最远和最近的两个地方引力差特别大,如果人进入黑洞的话,因为受力不均匀,其身体就会被拉长,这种身体被拉长的感觉,你们自行体会,后面还有更痛苦的。黑洞还有扭曲时空的作用,人类的身体进入了黑洞,还有可能会呈螺旋体进入,进而身体被扭曲,直至外力把人的身体给撕裂,然后再一步步地向黑洞的中心靠拢,人被撕裂后可能就成为了微观粒子,这些微观粒子最后也要被黑洞吞噬,直至到达黑洞的奇点。
当然了,从来没有人去尝试过这种进入黑洞的感觉,我在这里也只是简单地分析设想一下,真正是一种什么样的过程,又是一种怎样的感觉,谁也不知道。毕竟是实践出真知,只有亲自实践过了,才是最真实的。你们认为人若进了黑洞会是一种什么感觉呢?
有什么好玩的动作游戏?
好玩的动作游戏实在太多,我就推荐自己玩过的三款的动作游戏。
之一款忍者龙剑传2
这是忍者小组为x box, 360开发的动作游戏,于2008年发行。游戏的主角是忍者大师隼龙,故事讲述了隼龙环游世界,击败占领各个地区魔神的故事。游戏拥有较高的操作难度,较快的战斗节奏和比较血腥的砍杀镜头,除了忍者龙剑传2后面发行的忍者龙剑传西格玛2则是忍龙2的加强版,前者所在的忍者龙剑传大师合集在2021年就登陆了steam,它包含了忍龙主要的三部曲的全部内容,还是值得动作游戏爱好者体验一下的。
忍者龙剑传2
第二款鬼泣5
这是卡普空于2019年发行的动作冒险游戏,游戏故事发生在鬼泣4的五年后,玩家将操作尼禄,但丁以及新角色v去阻止魔王毁灭世界的计划。游戏里还会遇到翠西、雷帝和维吉尔,可谓前作重要人物全部到齐。新发售的鬼泣5特别版里,玩家还可以操作维吉尔游玩。这款游戏的画面展现和战斗内容都为系列之最,也是系列史上评分更高和销量更高的一组。爱好游戏动作值得去体验。
鬼泣5
第三款战神4
战神4这是2018年由圣莫尼卡开发和索尼发行的动作冒险游戏, *** 的背景是北欧神话,剧情是紧接着第三代展开的。老年的奎托斯移居北欧,因为妻子的意外死亡而背负实现妻子遗愿的责任,因此他带着儿子走上了一条北欧的奇幻探险之路。这个游戏更像是角色扮演,但我认为战神并没有丢掉他们引以为傲的动作系统,这部作品的画面展现力和动作依然是世界顶尖水准之一。非常值得推荐的。
战神
以上是我玩过三款好玩的动作游戏,喜欢的玩家可以关注体验一下。我是征宇大叔,如果你们有更好的游戏也可以给我推荐,让我也去体验体验。
《蛮荒搜神记》作为畅游自由研发的端游将于12月15日开启不限号测试,可以说是2017年末的压轴之作了。这款号称主打动作性的游戏曾受到过日本知名动作游戏《忍龙》 *** 人坂垣伴信指点,广受玩家关注。借此次不删档之际,X博士来和各位聊聊这款游戏的动作设计。
划重点一:五行天赋系统,一招打出5种变化
在游戏中,通过升级五行天赋,玩家的每一个技能都将有5种变化。这种变化带来的不仅有更加炫酷独特的视觉表现,还可以为自己的基础技能赋予不同的属性效果。
以殇刀职业为例,同一技能的五种效果:
土系天赋的霸体效果最强
木系天赋不仅可以为自己治疗,还能让敌人陷入中毒状态
水系天赋将帮你实现减速、冰冻效果并提升连击次数
火系天赋注重攻击,可以让你有更大的攻击范围并点燃敌人
金系天赋可让普通的上挑技能将拥有二段变化
划重点二:大招“大荒绝技”,秒杀对手就靠它
除了上述五行基础上的二段变化之外,游戏中玩家还将学习到众多的“大荒绝技”,从而掌握强大的“蓄力技能”。蓄力技能可以进行更高三段蓄力,可以造成大量的伤害或是提供长时间的控制效果。
如神祝职业的土系绝技“一念破空”,可以在三段蓄力后对敌人造成巨额伤害。这时,神祝就可以使用她丰富的控制技能将敌人控制住后,从容地释放一个三段蓄力的“一念破空”,击溃对手。
将敌人冰冻后,神祝使用三段蓄力的绝技“一念破空”打出了高额的伤害
不过由于准备时间较长,在战斗中如何找准时机,合理的使用搭配这些强力的蓄力技,也是玩家需要认真考虑的一点。
划重点三:BOSS部位破坏,这真的不是怪物猎人?
介绍完动作机制,我们来说说这些机制运用的对象——副本BOSS。在《蛮荒搜神记》中,副本装备的掉落则采用了类似于《怪物猎人》的部位破坏掉落玩法。
在进入副本前,玩家就可以通过面板查看副本BOSS不同部位破坏后的掉落情况。若是想要获得某件材料,玩家在与BOSS战斗时则需考虑相关部位破坏。比如需要尾部掉落,则需要不断的浮空攻击尾部薄弱点。
动作游戏也分平台,下面我分平台给你介绍几个大众都觉得比较好玩的动作游戏吧!
pc端动作游戏
鬼泣系列
鬼泣系列游戏是我接触比较早(差不多算是我接接触的之一款)动作游戏。游戏无论是打击感还是招式的绚丽程度,这都是一款非常不错的游戏,人物角色贼帅,游戏难度尚可,非常推荐入手。明年《鬼泣5》也会上线,你可以期待一下,画质肯定会更好,再配合上剧情以及游戏性,必然是爆款。现在的话推荐体验《DMC鬼泣》
黑暗之魂系列
黑暗之魂系列游戏以难度著称,但并没想象中那么夸张,没有必要听网上的人说有多难多难,什么各种劝退。生活还是需要一些挑战的,这游戏新手接触虽然是挺虐的。但是无数次的倒下之后,再战胜敌人那种感觉,真的非常爽。黑暗之魂推荐入3。
ps平台动作游戏
ps平台上推荐玩《战神4》媒体和玩家口碑都炸裂,打击感十足,视觉冲击力也有,游戏的剧情相对前几作,也比较好。同时这也是开放世界类型,还可以探索,还是很不错的。
此外仁王和血源也不错,但是难度较高。但是如果你是很极端的动作游戏份子,喜欢追求超高难度。那么我非常推荐你去玩《忍者龙剑传2》这游戏是真的难,但是打击感什么的极棒。
手机平台动作游戏
手游里面的动作游戏,我还是比较推荐《聚爆》科幻风格的动作游戏,画质也比较好。关键是打击感,在手游里面真的是属于非常好的那一类。刚开始难度稍低,但是随着游戏深入,难度逐步递增,强烈推荐。
如果你的肝很好的话,崩坏3也不错。二次元的画风,就动作游戏而言,算是不可多得的佳作。此外ICEY也不错,都值得体验。
目前就先简单介绍这些吧,如果有特殊需求,你可以留言问我哦。
到此,以上就是小编对于辐射2攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于辐射2攻略的3点解答对大家有用。
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